इस विश्व कप के शुरुआती मैच में इक्वाडोर के एननर वालेंसिया के एक गोल को खारिज कर दिया गया। कमेंटेटर हैरान रह गए। ट्विटर नाराज। द रीज़न? फीफा के 3डी गणना मॉडल ने संकेत दिया कि वालेंसिया के टीम के साथी माइकल एस्ट्राडा का घुटने की टोपी कतर के खिलाड़ियों के संबंध में उनके आंदोलन के दौरान, लक्ष्य की अगुवाई में ऑफसाइड थी। सामग्री विवादों से बना है? समान रूप से, सटीक गणना जो अनिवार्य रूप से जीत या हार के बीच के अंतर का मतलब हो सकती है। एक ही सिक्के के दो पहलू।

सेंसर के साथ फुटबॉल। लाइव प्रसारण में रीयल-टाइम प्लेयर आंकड़े। अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड निर्णय। खिलाड़ियों के लिए बड़ा डेटा। वीडियो सहायक रेफरी (VAR), हालांकि कई बार विवादास्पद रहा। लक्ष्य-रेखा प्रौद्योगिकी। धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, प्रौद्योगिकी का सुंदर खेल का लिफाफा मोटा होता जा रहा है। पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक भी।

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इंग्लैंड और न्यूकैसल युनाइटेड के पूर्व फुटबॉलर एलन शियरर ने टीवी प्रसारण के दौरान, इक्वाडोर के लक्ष्य को अस्वीकार करने के लिए वीएआर कॉल के बाद कहा, “अगर यह पूरे महीने इसी तरह जारी रहा तो मुझे उच्च रक्तचाप होने वाला है।” प्रीमियर लीग जैसे फुटबॉल लीग और इस साल के फीफा विश्व कप कतर 2022 जैसे वैश्विक आयोजनों में प्रौद्योगिकी को अपनाना बढ़ रहा है। हालांकि दिल में बदलाव आसान नहीं आया है।

शोध में लक्समबर्ग के लुनेक्स विश्वविद्यालय में खेल प्रबंधन के प्रोफेसर मैथ्यू विनंद कहते हैं, “हालांकि खेल को धीमा करने वाली तकनीकों को शामिल करने में अनिच्छुक, 2010 विश्व कप में इंग्लैंड के लिए फ्रैंक लैम्पर्ड के अस्वीकृत लक्ष्य जैसी 6 घटनाओं ने फीफा पर दबाव डाला।” , “खेल में अधिक निर्णय-सहायता प्रौद्योगिकी?”

सिद्धांत रूप में, प्रौद्योगिकी को व्यापक रूप से अपनाना सही निर्णय लेने के लिए अधिक डेटा प्रदान करता है, खासकर जब चीजें ऑफसाइड होने के नाते घुटने टेकने जितनी करीब हों। खेलने में बहुत अधिक तकनीक है।

उन्नत मेट्रिक्स, एआई के साथ मिश्रित

पहली बार, फीफा विश्व कप में खिलाड़ी एक स्मार्टफोन ऐप के माध्यम से ऑन-फील्ड प्रदर्शन डेटा का उपयोग करने में सक्षम होंगे, जिसकी पहुंच केवल उनके पास होगी। डेटा को तीन श्रेणियों में विभाजित किया जाता है – उन्नत फुटबॉल मेट्रिक्स, शारीरिक प्रदर्शन और फुटबॉल इंटेलिजेंस।

“पहली बार फीफा विश्व कप में, न केवल भाग लेने वाली टीमों बल्कि सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक मैच के बाद अपने स्वयं के प्रदर्शन डेटा और संबंधित वीडियो क्लिप तक सीधे पहुंच प्राप्त करने का अवसर मिलेगा,” फीफा के निदेशक जोहान्स होल्ज़मुलर कहते हैं। फुटबॉल प्रौद्योगिकी और नवाचार।

इसमें स्पीड थ्रेसहोल्ड, पोजिशनल हीट मैप्स, प्रतिद्वंद्वी पर लागू दबाव जब कब्जे में नहीं होता है और अन्य टीम के डिफेंडिंग के सापेक्ष बॉल डिस्ट्रीब्यूशन शामिल होगा। डेटा स्पेक्ट्रम विस्तृत है, जो वीडियो क्लिप के साथ, टीमों और खिलाड़ियों को खेलने की शैली और रणनीति पर एक संभावित समृद्ध परिप्रेक्ष्य देने के लिए जटिल एल्गोरिदम और मॉडल में फीड किया जाएगा।

डेटा को प्रशिक्षण और मैचों के लिए संकलित किया जा सकता है। “प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी तकनीक और निर्णय लेने को बेहतर बनाने के लिए व्यक्तिगत रूप से प्रशिक्षित किया जाना चाहिए,” स्पेन में स्थित मार्केट फुटबॉल अकादमी में उन्नत प्रौद्योगिकी विभाग के प्रमुख फ्रेंको सांचिरिको कहते हैं।

ये मेट्रिक्स फीफा फुटबॉल भाषा की परिभाषाओं का पालन करते हैं, जो इस साल के टूर्नामेंट पर नजर रखने के साथ आखिरी बार अगस्त 2021 में अपडेट किए गए थे। “इस भाषा को बनाने और इसे हमारे सभी टूर्नामेंटों में लागू करने से, फीफा यह समझने के लिए अनुदैर्ध्य विश्लेषण करने में सक्षम होगा कि खेल समय के साथ कैसे विकसित हो रहा है,” वैश्विक फुटबॉल विकास के फीफा प्रमुख आर्सेन वेंगर ने उस समय कहा था।

स्मार्ट बॉल जो डेटा के साथ प्ले को परिभाषित करती है

फीफा विश्व कप कतर 2022 मैच बॉल, पहली बार होगा जब टूर्नामेंट में कनेक्टेड फुटबॉल का उपयोग किया जा रहा है। अल रिहला कहा जाता है (यह अरबी में “यात्रा” का अनुवाद करता है) और एडिडास द्वारा बनाया गया, गेंद की अंतर्निहित तकनीक VAR प्रणाली के लिए महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।

गेंद के केंद्र में एक सस्पेंशन सिस्टम है जो 500Hz जड़त्वीय मापन इकाई (IMU) गति संवेदक को स्थिर करता है। यह बैटरी चालित है, और स्पर्श, गति और वेग डेटा की एक और परत प्रदान करेगा जो वीडियो रेफरी को ऑफसाइड कॉल तय करने में मदद कर सकता है, उदाहरण के लिए।

सेंसर 500 बार प्रति सेकंड की दर से वीडियो ऑपरेशन रूम में बॉल डेटा भेजता है।

गोल-लाइन तकनीक सैद्धांतिक रूप से गेंद से भी डेटा का उपयोग कर सकती है। हालांकि, फीफा का कहना है कि इस बार ऐसा नहीं है। वे एक बयान में कहते हैं, “गेंद के अंदर सेंसर से डेटा का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए नहीं किया जाता है कि गेंद गोल रेखा को पार कर गई है या नहीं।”

इसका मतलब है, कतर में, रेफरी उच्च गति वाले कैमरों के उद्देश्य से स्थापित चौदह द्वारा एकत्र की गई जानकारी के साथ काम करेंगे जो यह गणना करने के लिए 3डी दृश्य बनाते हैं कि गेंद गोल रेखा को पार करती है या नहीं।

रेफरी की सहायता करना

कई देशों में लीग में संदिग्ध कॉल के लिए VAR की अक्सर आलोचना की गई है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में इसे अपनाने में वृद्धि देखी गई है। यह विश्व कप सही मायने में एक और अध्याय जोड़ने की राह पर है।

चाहे 2019 में एस्टन विला के खिलाफ लिवरपूल के रॉबर्टो फ़िरमिनो की आर्मपिट को ऑफ़साइड घोषित किया गया हो, बोरुसिया डॉर्टमुंड के जूड बेलिंघम ने 2021/22 यूईएफए चैंपियंस लीग क्वार्टर फाइनल में मैनचेस्टर सिटी के खिलाफ बराबरी के गोल से इनकार किया, या वेस्ट हैम के मैक्सवेल कॉर्नेट के लक्ष्य को चेल्सी पर कथित बेईमानी के कारण अस्वीकार कर दिया। गोलकीपर एडवर्ड मेंडी, इस सीजन में।

वेस्ट हैम के कप्तान डेक्लान राइस ने ट्विटर पर कहा, “यह खेल में आने के बाद से किए गए सबसे खराब VAR फैसलों में से एक है।” “इसमें हंसने की बात नहीं है। यह बहुत गंभीर है। प्रबंधकों को फुटबॉल खेल हारने के लिए बर्खास्त कर दिया जाता है, ”लिवरपूल के प्रबंधक, जुर्गन क्लॉप ने कुख्यात 2019 VAR निर्णय के बाद कहा।

फीफा डेटा में और अधिक परतों को जोड़ने का प्रयास कर रहा है जो करीबी कॉल के लिए निर्णय लेने को निर्धारित करता है, चाहे वह ऑफसाइड हो, लक्ष्य हो, जुर्माना निर्णय हो या टैकल हो।

“अब VAR प्रक्रिया के बारे में दुनिया भर में बहुत अधिक जागरूकता है, और यह अधिक व्यापक रूप से स्वीकृत हो गई है। हालांकि, सुधार हमेशा किए जा सकते हैं,” पूर्व फुटबॉल रेफरी पियरलुइगी कोलिना कहते हैं, जो अब फीफा की रेफरी कमेटी के अध्यक्ष हैं।

यह स्वचालित गेंद का पता लगाने और खिलाड़ी की स्थिति के त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए एआई पर बहुत अधिक निर्भर करेगा। खिलाड़ी और गेंद की गति को कैप्चर करने वाले अधिक कैमरे हैं और गेंद वापस गति डेटा भेज रही है, जो उदाहरण के लिए, किक पॉइंट या टैकल के बिंदु के बारे में अधिक सटीक गणना की अनुमति देनी चाहिए।

मानव तत्व की अभी भी आवश्यकता क्यों है, और इसलिए प्रौद्योगिकी के साथ काम करने वाले रेफरी की एक टीम को कारकों का न्याय करना है जैसे कि कोई खिलाड़ी खेल में हस्तक्षेप कर रहा है या किसी विपक्षी खिलाड़ी को बाधित कर रहा है।

वीडियो सहायक रेफरी टीम के पास 42 प्रसारण कैमरों तक पहुंच होगी। इनमें से आठ सुपर स्लो मोशन कैप्चर करते हैं जबकि चार अल्ट्रा-स्लो-मोशन फुटेज के लिए हैं। यह ये कैमरे हैं जो एक ऑफसाइड प्ले जैसे अपराध की सापेक्ष स्थिति को परिभाषित करने के लिए महत्वपूर्ण होंगे। लेकिन वह वह जगह नहीं है जहां श्रृंखला समाप्त होती है।

कुछ निर्णयों के लिए त्वरित कॉल?

इस विश्व कप में नई अर्ध-स्वचालित ऑफ़साइड तकनीक होगी, जो VAR की एक और परत है। यह नई तकनीक गेंद को ट्रैक करने के लिए स्टेडियम की छत के नीचे लगे 12 समर्पित ट्रैकिंग कैमरों का उपयोग करेगी।

इसके अलावा, ये पिच पर सटीक स्थिति की गणना करने के लिए प्रति सेकंड 50 बार की दर से प्रत्येक खिलाड़ी के 29 डेटा पॉइंट (अंगों की गति सहित) भी एकत्र करेंगे।

“अंग और बॉल-ट्रैकिंग डेटा को मिलाकर और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को लागू करके, नई तकनीक वीडियो ऑपरेशन रूम के अंदर वीडियो मैच के अधिकारियों को एक स्वचालित ऑफसाइड अलर्ट प्रदान करती है, जब भी किसी हमलावर द्वारा गेंद प्राप्त की जाती है, जो उस समय ऑफसाइड स्थिति में था। गेंद टीम के साथी द्वारा खेली गई थी, “फीफा ने एक बयान में कहा।

प्रौद्योगिकी का परीक्षण 2021 अरब कप और 2021 क्लब विश्व कप में किया गया है। इन परीक्षणों के दौरान एकत्र किए गए डेटा का विश्लेषण MIT स्पोर्ट्स लैब, TRACK at Victoria University और ETH Zurich द्वारा किया गया था।

ऑन-फील्ड रेफरी को सूचित करने से पहले, वीडियो मैच के अधिकारी अभी भी मैन्युअल रूप से किक पॉइंट और स्वचालित रूप से बनाई गई ऑफसाइड लाइन की जांच करके प्रौद्योगिकी के मार्गदर्शन को मान्य करते हैं। इन कदमों के लिए लिया गया समय? यह कुछ सेकंड से अधिक नहीं होने की उम्मीद है।

“हम जानते हैं कि कभी-कभी संभावित ऑफसाइड की जांच करने की प्रक्रिया में बहुत लंबा समय लगता है, खासकर जब ऑफसाइड की घटना बहुत तंग होती है। यह वह जगह है जहां अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड तकनीक आती है – तेजी से और अधिक सटीक निर्णय लेने के लिए,” कोलिना कहते हैं।

टेलीविजन ओवरले

एक बार विश्व कप समाप्त हो जाने के बाद, इंग्लिश प्रीमियर लीग से उम्मीद की जाती है कि इस सीज़न के उत्तरार्ध से शुरू होने वाले मैच प्रसारणों के लिए कट्टरपंथी नए रीयल-टाइम प्लेयर स्टेट ओवरले पेश किए जाएंगे। डेटा अधिकार लाइसेंस देने वाली कंपनी, फुटबॉल डेटाको के महाप्रबंधक एड्रियन फोर्ड कहते हैं, “प्रौद्योगिकी जारी है कि डेटा कैसे एकत्र, विश्लेषण और प्रस्तुत किया जाता है, जो प्रसारण के लिए खिलाड़ी डेटा की उपलब्धता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।”

तकनीक प्रसारण कैमरों का उपयोग खिलाड़ी के शरीर पर कई बिंदुओं की गति को ट्रैक करने और रिकॉर्ड करने के लिए करेगी, जिसे “जाल ट्रैकिंग” कहा जाता है। रनिंग स्पीड या शॉट वेलोसिटी जैसे डेटा लगभग रीयल-टाइम होंगे, जो प्रसारण में आठ सेकंड की देरी को ध्यान में रखते हैं। काफी हद तक यह कैसे वितरित किया जाएगा, और क्या यह सभी दर्शकों के लिए सभी केबल और डायरेक्ट टू होम (डीटीएच) डिलीवरी तंत्र के लिए उपलब्ध होगा, यह आने वाले हफ्तों में स्पष्ट हो जाएगा।


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